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:黄思

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:王先

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厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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我曾经考虑过把游戏的美工、音乐进行外包或者通过购买素材的方式,节省成本。……交代给鲁的工作不难,但是他做了很久,完全不像一个工作2年的老员工,有些程序功能的实现很简单,鲁告诉我如何如何难……我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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Bilibilihttp://www.bilibili.com/video/av10346381/总结一下:在这期主要讨论的是使用游戏机制进行叙事……但个人观点,这可能不是有意为之,而是游戏早期和后期的区别。……如果真的要看看如何使用游戏机制进行叙事,建议去看看《请出示文件》(Papers,Please)整个游戏的剧情和机制完美结合

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